BEST PRACTICE 最佳实践 Ten Steps 1打开lmageReady新建一个文件1 00 x 1o0像素 这只是建议文件 的大小la然取决于游戏最终的尺寸=无论是哪种尺寸你最好让这个谓皮鬼美 丽而小巧以强化其可爱因素。如果遇到不解的问题可以参考光盘中提供的 RouthSketchHelp psd文件。 2新建一动画制作过程中需要的式样向导 在这个教程中戢用了两个人物 并且尽量将它们转接成像素人物。如你们所见的第一次的大小并没有选择对所以在这个小人物的调整上 尽量多试几次 有些时候也只能放手去做了 , 为了使图片清晰你 ,现在你巳经太致了解7Cake a.nd Ice Cream Kld在像素世界中是如何 的你可以开始制作奔跑循环动画 了=奔跑循环可以用于游戏中的左右 奔跑 程序员会饿此翻转作品 通常 最好从作品中最极端的帧开始这里 则是奔跑的最高点 用铅笔工具大致 勾勒一下f单像素J。 9olaf,April 2006 维普资讯 http://www.cqvip.com
l一一一一l ■■ ==^r :、 ・"■=麓丽 - —H 6完成头五帧 一迫 一 一 的创作后.你可以 口一 再用它们来完成 口一 后五帧的制作.实 口 现循环。拷贝图层 口一 重复第四步,直接完成五帧的人 窗口中的Run 1一 口 物画。以前面的帧作为向导.隐藏其 Run5。露出Run1 口一 它图层.如果不影响现在这个帧的话。 副本图层.重命名 口一 现在.焦点是在姿势和运动捕捉上.这 其为Run 6。重复 口 会是最后动画的基础。 这~步骤.用 Run2一Run5副本 完成R u n 7一 Run10。 ●- ,现在修改画好的人物.让手脚翻转到相反的一边。完成后 动画应当是流 畅平滑的 以前帧和后帧作为向导。 BEST PRACTICE 最佳实践 团 — 0p.c l1 ■ 8现在回过头来清理每个帧。有需要的话就运用相同的循环技巧。例 如.这里头部在1・5帧中的渲染也被重复运用在后五帧中。不过.这种 循环最好不是有懒惰心理。 ◎中性色彩 9尝试不同的动画技巧以强调特定的 极端。例如.在第四帧和第五帧中.眼 睛部位就运用了涂抹技术来夸大蛋糕冰 淇淋小孩的胖脸。 ◎动作表达 10测试动画。确定在optimization 窗口中设定.gif优化设置。选择File> SaveOptimizedAs…保存动画gif。在浏 览器中测试.如有需要可调整帧速。你 可以在Frame Preview下的动画窗口中 调整帧回放。图 April 2006 ̄I 9 1
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