C#Tips:浅拷贝和深拷贝
C#中有两种类型变量,一种是值类型变量,一种是引用类型变量,对于值类型变量,深拷贝和前拷贝都是通过赋值操作符号(=)实现,其效果一致,将对象中的值类型的字段拷贝到新的对象中.这个很容易理解。本文重点讨论引用类型变量的拷贝机制和实现。C#中引用类型对象的copy操作有两种:
浅拷贝(影子克隆/shallowcopy):只复制对象的值类型字段,对象的引用类型,仍属于原来的引用.
深拷贝(深度克隆):不仅复制对象的值类型字段,同时也复制原对象中的对象.就是说完全是新对象产生的.
浅拷贝和深拷贝之间的区别:浅拷贝是指将对象中的数值类型的字段拷贝到新的对象中,而对象中的引用型字段则指复制它的一个引用到目标对象。
注意:string类型有点特殊,对于浅拷贝,类值类型对象进行处理。浅拷贝的实现
使用Object类MemberwiseClone实现
MemberwiseClone:创建当前Object的浅表副本。
MemberwiseClone方法创建一个浅表副本,方法是创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制。如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象;因此,原始对象及其复本引用同一对象。
代码实现如下:
publicclassPerson{
publicintAge{get;set;}
publicstringAddress{get;set;}publicNameName{get;set;}
publicobjectClone(){
returnthis.MemberwiseClone();}}
publicclassName{
publicName(stringfrisName,stringlastName){
FristName=frisName;LastName=lastName;
}
publicstringFristName{get;set;}publicstringLastName{get;set;}}
赋值操作(=)VS使用Object类MemberwiseClone实现对于引用类型的变量,我们有种误解,认为赋值操作就是浅拷贝一种,其实不然,两者有区别。
浅拷贝(shallowcopy)对于引用类型对象中的值类型字段进行了逐位复制。赋值运算符只是把源对象的引用赋值给目的对象,两者引用同一个对象
浅拷贝后的对象的值类型字段更改不会反映到源对象,而赋值运算后的对象的值类型字段更改会反映到源对象
代码实现如下:
publicclassPerson{
publicintAge{get;set;}
publicstringAddress{get;set;}publicNameName{get;set;}}
publicclassName{
publicName(stringfrisName,stringlastName){
FristName=frisName;LastName=lastName;}
publicstringFristName{get;set;}publicstringLastName{get;set;}}
深拷贝实现
相对于浅拷贝,是指依照源对象为原型,创建一个新对象,将当前对象的所有字段进行执行逐位复制并支持递归,不管是是值类型还是引用类型,不管是静态字段还是非静态字段。
在C#中,我们们有三种方法实现深拷贝
实现ICloneable接口,自定义拷贝功能。
ICloneable接口,支持克隆,即用与现有实例相同的值创建类的新实例。ICloneable接口包含一个成员Clone,它用于支持除所提供的克隆之外的克隆。Clone既可作为深层副本实现,也可作为浅表副本实现。在深层副本中,所有的对象都是重复的;而在浅表副本中,只有顶级对象是重复的,并且顶级以下的对象包含引用。结果克隆必须与原始实例具有相同的类型或是原始实例的兼容类型。代码实现如下:
publicclassPerson:ICloneable{
publicintAge{get;set;}
publicstringAddress{get;set;}publicNameName{get;set;}
publicobjectClone(){
Persontem=newPerson();tem.Address=this.Address;tem.Age=this.Age;
tem.Name=newName(this.Name.FristName,this.Name.LastName);returntem;}}
publicclassName{
publicName(stringfrisName,stringlastName){
FristName=frisName;LastName=lastName;}
publicstringFristName{get;set;}publicstringLastName{get;set;}}
大家可以看到,Person类继承了接口ICloneable并手动实现了其Clone方法,这是个简单的类,试想一下,如果你的类有成千上万个引用类型成员(当然太夸张,几十个还是有的),这是不是份很恐怖的劳力活?
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