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MAYA_2009_快捷键 & 菜单中英文对照 (适合打印版)

来源:哗拓教育


MAYA 2009 快捷键 & 中英文菜单对照

Maya 2009 快捷键

a SelectAllMarkingMenu 在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单 b ModifyUpperRadiusPress 修改笔刷上限半径 c SnapToCurve 捕捉到曲线

d EnterEditMode 进入编辑模式(按下开始,释放结束)

e RotateToolWithSnapMarkingMenu 旋转工具∕捕捉标记菜单 f FrameSelected 在当前视图框显选择对象 g RepeatLast 重复上次操作

h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单

i InsertKeyToolActivate 插入关键帧工具激活

j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode 移动滚动缩放工具捕捉模式切换 k TimeDraggerToolActivate 时间拖曳工具激活 l LockCurveLength 锁定曲线长度 m ModifyDisplacementPress 修改置换 n ModifyPaintValuePress 修改绘画值

o PolyBrushMarkingMenu 多边形笔刷标记菜单 p Parent 建立父物体

q SelectMaskToolMarkingMenu 选择工具∕选择遮罩工具标记菜单 r ScaleToolWithSnapMarkingMenu 缩放工具∕捕捉标记菜单 s SetKey 设置关键帧

t ShowManipulators 显示操纵器

u PaintOperationMarkingMenuPress 绘画操作标记菜单 v SnapToPoint 捕捉到顶点

w TranslateToolWithSnapMarkingMenu 平移工具∕捕捉标记菜单 x SnapToGrid 捕捉到栅格 y NonSacredTool 非专用工具 z Undo 撤消

A FrameAllInAllViews 在所有视图框显所有对象 B ModifyLowerRadiusPress 修改笔刷下限半径 C SnapToCurve 捕捉到曲线

D DuplicateWithTransform 用变换复制 E SetKeyRotate 设置旋转关键帧

F FrameSelectedInAllViews 在所有视图框显选择对象

G RepeatLastActionAtMousePosition 在鼠标位置重复上次操作 H ShowSelectedObjects 显示选择物体 I SelectIsolate 查看选择

J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode 移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换 M TogglePanelMenubar 面板菜单条切换 P Unparent 解除父物体

Q SelectComponentToolMarkingMenu 选择元素工具标记菜单 R SetKeyScale 设置缩放关键帧

S KeyframeTangentMarkingMenu 关键帧切线标记菜单 V SnapToPoint 捕捉到顶点

W SetKeyTranslate 设置平移关键帧 X SnapToGrid 捕捉到栅格 Z Redo 重做

0 DefaultQualityDisplay 默认画质显示 1 LowQualityDisplay 低画质显示

2 MediumQualityDisplay 中等画质显示 3 HighQualityDisplay 高画质显示 4 DisplayWireframe 显示线框 5 DisplayShaded 显示材质

6 DisplayShadedAndTextured 显示材质和纹理 7 DisplayLight 显示灯光

8 PaintEffectsPanel 绘画效果面板

F1 Help 帮助

F2 ShowAnimationUI 显示动画 F3 ShowModelingUI 显示建模 F4 ShowDynamicsUI 显示动力学 F5 ShowRenderingUI 显示渲染

F6 ToggleMayaLiveControls 活的控制器切换 F8 SelectToggleMode 选择模式切换 F9 SelectVertexMask 选择顶点蒙板 F10 SelectEdgeMask 选择边蒙板

F11 SelectFacetMask 选择面蒙板 F12 SelectUVMask 选择UV蒙板

` SmoothingDisplayToggle 平滑显示切换(适用于平滑代理) - DecreaseManipulatorSize 减小操纵器大小 = IncreaseManipulatorSize 增加操纵器大小 [ UndoViewChange 撤消视图变换 ] RedoViewChange 重做视图变换

' SelectCluster_in_Jasper 选择群集于宝石 , PreviousKey 前一个的关键帧 . NextKey 后一个关键帧

/ PickColorActivate 拾取颜色激活

~ SmoothingDisplayShowBoth 平滑代理两者双显 + IncreaseManipulatorSize 增加操纵器大小 { PreviousViewArrangement 前一视图布局 } NextViewArrangement 后一视图布局

< ShrinkPolygonSelectionRegion 收缩多边形选择区域 > GrowPolygonSelectionRegion 扩展多边形选择区域 ↑ PickWalkUp 向上拾取 ↓ PickWalkDown 向下拾取 ← PickWalkLeft 向左拾取 → PickWalkRight 向右拾取

Page _Up SmoothingLevelIncrease 平滑级别增加 Page_Down SmoothingLevelDecrease 平滑级别减小

Insert EnterEditMode 进入编辑模式(按下开始,再按结束) Enter CompleteCurrentTool 完成当前工具

Space ShowHotbox 在单一视图和四视图间切换∕显示标记菜单

Ctrl a ShowAttributeEditorOrChannelBox 显示属性编辑器或通道框 Ctrl b TemplateBrushSettings 模板笔刷设置 Ctrl c CopySelected 复制 Ctrl d Duplicate 关联复制 Ctrl g Group 成组

Ctrl h HideSelectedObjects 隐藏选择物体

Ctrl i SelectNextIntermediatObject 选择下一个中间对象 Ctrl m ToggleMainMenubar 切换主菜单条 Ctrl n NewScene 新建场景 Ctrl o OpenScene 打开场景 Ctrl q Quit 退出

Ctrl s SaveScene 保存场景 Ctrl v PasteSelected 粘贴

Ctrl w SoftModTool 软修改工具 Ctrl x CutSelected 剪切 Ctrl z Undo 撤消

Ctrl H Ctrl F9 Ctrl F10 Ctrl F11 Ctrl F12 Ctrl ` Ctrl ~ Ctrl ↑ Ctrl ↓ Ctrl Space

Alt a Alt b Alt c Alt f Alt h Alt m Alt q Alt r Alt s Alt v Alt A Alt S Alt V Alt F9 Alt ` Alt , Alt . Alt ~ Alt ↑ Alt ↓ Alt ← Alt →

ShowLastHidden 显示上一次隐藏

ConvertSelectionToVertices 转换选择到顶点 ConvertSelectionToEdges 转换选择到边 ConvertSelectionToFaces 转换选择到面 ConvertSelectionToUVs 转换选择到UV SmoothProxy 平滑代理

SmoothProxyOptions 平滑代理选项 CoarserSubdivLevel 粗糙细分级别 CreateSubdivRegion 创建细分区域 ToggleUIElements UI环境切换 ToggleWireframeInArtisan 在工匠中切换线框方式 CycleBackgroundColor 循环背景颜色 ToggleColorFeedback 颜色反馈切换 FloodSurfaces 覆盖表面

HideUnselectedObjects 隐藏未选对象 FullHotboxDisplay 完整标记菜单显示

SelectPolygonToolMarkingMenu 选择多边形工具标记菜单 ToggleReflection 折射切换

CycleIKHandleStickyState 循环IK手柄粘连状态(7.0已改)PlaybackToggle 向后播放

DecrementFluidCenter 从流体中心递减 IncrementFluidCenter 从流体中心递增 GoToMinFrame 回到最小帧

SelectVertexFaceMask 选择顶点面蒙板 CreateSubdivSurface 创建细分面 PreviousFrame 前一帧 NextFrame 后一帧

CreateSubdivSurfaceOptions 创建细分面选项 PixelMoveUp 逐象素上移 PixelMoveDown 逐象素下移 PixelMoveLeft 逐象素左移 PixelMoveRight 逐象素左移

Maya菜单中英文对照

Standard标准菜单

File文件

New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入

Export All导出所有

Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目

Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出

Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧

Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除

Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道

Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体

Delete All by Type根据类型删除所有 History构造历史 Channels通道

Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束

Unused Transforms未用变形 Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光

Cameras照相机 Image Planes图像板

Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有

Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格

Transforms变形 Geometry几何体

NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光

Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层

New Layers建立新层

Rename Layer更改层名称

Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器 Transfer to Layer转化为层

Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层

Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层

Show All Layers显示所有层 Template Layer临时层

Untemplate Layer解除临时层 Hide Inactive Layers隐藏非活动层 Template Inactive Layers临时非活动层 Duplicate复制 Group成组 Ungroup解成组

Create Empty Group建立空成组 Parent建立父物体

Unparent解除父物体

Modify修改 Transformation Tools变形工具 Move Tool移动工具 Rotate Tool旋转工具 Scale Tool缩放工具

Show Manipulator Tool显示手动工具 Default Object Manipulator默认调节器 Proportional Modi Tool比例修改工具 Move Limit Tool移动工具 Rotate Limit Tool旋转工具 Scale Limit Tool缩放工具

Reset Transformations重新设置变形控制 Freeze Transformations冻结变形控制 Enable Nodes授权动画节点 All所有

IK solvers逆向运动连接器 Constraints约束 Expressions表达式 Particles粒子 Rigid Bodies刚体 Snapshots快照

Disable Node废弃动画节点 Make Live激活构造物 Center Pivot置中枢轴点

Prefix Hierarchy Names定义前缀 Add Attribute增加属性 Measure测量

Distance Tool距离工具 Parameter Tool参数工具 Arc Length Tool弧度工具 Animated Snapshot动画快照

Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面

Display显示

Geometry几何体 Backfaces背面

Lattice Points车削点 Lattice Shape车削形

Local Rotation Axes局部旋转轴 Rotate Pivots旋转枢轴点 Scale Pivots缩放枢轴点 Selection Handles选定句柄

NURBS Components NURBS元素 CVs CV曲线

Edit Points编辑点 Hulls可控点 Custom定制

NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理 Hull物体外壳

Rough边框质量 Medium中等质量 Fine精细质量 Custom定制

Polygon Components多边形元素

Custom Polygon Display定制多边形显示 Fast Interaction快速交错显示

Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器 Sound声音

Joint Size关节尺寸

IK Handle Size IK把手尺寸

Window窗口 General Editors通用编辑器 Set Editor系统设置编辑器

Attribute Spread Sheet属性编辑器 Tool Settings工具设置

Filter Action Editor滤镜动作编辑器 Channel Control通道控制信息 Connection Editor连接编辑器 Performance Settings性能设置 Script Editor Script编辑器 Command Shell命令窗口 Plug-in Manager滤镜管理器 Rendering Editors渲染编辑器 Rendering Flags渲染标记

Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区 Render View渲染视图

Shading Groups Editor阴影组编辑器 Texture View质地视图

Shading Group Attributes阴影组属性 Animation Editors动画编辑器 Graph Editor图形编辑器 Dope Sheet

Blend Shape融合形

Device Editor设备编辑器

Dynamic Relationships动态关系 Attribute Editor属性编辑器 Outliner框架

Hypergraph超图形

Multilister多功能渲染控制 Expression Editor表达式编辑器 Recent Commands当前命令 Playblast播放预览

View Arangement视图安排 Four四分

3 Top Split上三分 3 Left Split左三分 3 Right Split右三分

3 Bottom Split底部三分 2 Stacked二叠分

2 Side By Side二平分 Single单图

Previous Arrangement前次安排 Next Arrangement下次安排 Saved Layouts保存布局

Single Perspective View单透视图 Four View四分图

Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形 Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染 Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓 Persp/Multi透视/多功能 Persp/Outliner透视/轮廓 Persp/Graph透视/图形

Persp/Set Editor透视/组编辑器 Edit Layouts编辑布局

Frame Selected in All Views所有视图选定帧 Frame All in All Views所有视图的所有帧 Minimize Application最小化应用

Raise Application Windows移动窗口向前 Options可选项

General Preferences一般设置 UI Preferences用户界面设置 Customize UI定制用户界面 Hotkeys快捷键 Colors颜色

Marking Menus标记菜单 Shelves书架 Panels面板

Save Preferences保存设置 Status Line状态栏 Shelf书架

Feedback Line反馈栏 Channel Box通道面板 Time Slider时间滑动棒 Range Slider范围滑动棒 Command Line命令行

Help Line帮助行

Show Only Viewing Panes仅显示视图面板 Show All Panes显示所有面板

Modeling建模系统 Primitives基本物体

Create NURBS创建NURBS物体 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆台(锥)体 Plane平面物体

Circle圆

Create Polygons创建多边形物体

Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆台(锥)体 Plane平面物体 Torus面包圈

Create Text创建文本

Create Locator创建指示器 Construction Plane构造平面 Create Camera创建照相机 Curves创建曲线

CV Curve Tool CV曲线工具 EP Curve Tool EP曲线工具 Pencil Curve Tool笔曲线工具 Add Points Tool加点工具

Curve Editing Tool曲线编辑工具 Offset Curve曲线移动

Offset Curve On Surface曲线在表面移动 Project Tangent曲线切线调整 Fillet Curve带状曲线 Rebuild Curve重建曲线 Extend Curve扩展曲线 Insert Knot插入节点 Attach Curves连接曲线 Detach Curves断开曲线 Align Curves对齐曲线

Open/Close Curves打开/关闭曲线 Reserse Curves反转曲线 Duplicate Curves复制曲线 CV Hardness硬化曲线 Fit B-spline适配贝塔曲线

Surfaces曲面 Bevel斜角 Extrude凸出 Loft放样 Planar曲面 Revolve旋转 Boundary边界

Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3+ Tool二对三工具 Circular Fillet圆边斜角 Freeform Fillet***形斜角

Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces编辑曲面 Intersect Surfaces曲面交叉 Project Curve投影曲线

Trim Tool修整曲线工具 Untrim Surfaces撤消修整

Rebuild Surfaces重建曲面 Prepare For Stitch准备缝合

Stitch Surface Points点缝合曲面 Stitch Tool缝合工具

NURBS to Polygons NURBS转化为多边形 Insert Isoparms添加元素 Attach Surfaces曲面结合 Detach Surfaces曲面分离 Align Surfaces曲面对齐

Open/Close Surfaces打开/关闭曲面 Reverse Surfaces反转曲面

Polygones多边形

Create Polygon Tool创建多边形工具 Append to Polygon Tool追加多边形 Split Polygon Tool分离多边形工具 Move Component移动元素 Subdivide多边形细化 Collapse面转点 Edges边界

Soften/Harden柔化/硬化 Close Border关闭边界 Merge Tool合并工具 Bevel斜角

Delete and Clean删除和清除 Facets面

Keep Facets Together保留边线 Extrude凸出 Extract破碎 Duplicate复制

Triangulate三角

Quadrangulate四边形合并 Trim Facet Tool面修整工具 Normals法向 Reverse倒转法向 Propagate传播法向 Conform统一法向 Texture质地

Assign Shader to Each Projection指定投影 Planar Mapping平面贴图

Cylindrical Mapping圆柱体贴图 Spherical Mapping球体贴图 Delete Mapping删除贴图 Cut Texture裁剪纹理 Sew Texture斜拉纹理 Unite联合 Separate分离 Smooth光滑

Selection Constraints选定限定工具

Smart Command Settings改变显示属性 Convert Selection转化选定

Uninstall Current Settins解除当前设定

Animation动画模块 Keys关键帧

Settings设置关键帧

Auto Key自动设置关键帧 Spline样条曲线式 Linear直线式 Clamped夹具式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式

Set Driven Key设置驱动关键帧 Set设置

Go To Previous前移 Go To Next后退 Set Key设置帧

Hold Current Keys保留当前帧 Paths路径

Set Path Key设置路径关键帧 Attach to Path指定路径

Flow Path Object物体跟随路径

Skeletons骨骼 Joint Tool关节工具

IK Handle Tool反向动力学句柄工具

IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具 Insert Joint Tool添加关节工具 Reroot Skeleton重新设置根关节 Remove Joint去除关节

Disconnect Joint解除连接关节 Connect Joint连接关节 Mirror Joint镜向关节

Set Preferred Angle设置参考角 Assume Preferred Angle

Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效 ESelected IK Handles反向动力学句柄有效 DSelected IK Handles反向动力学句柄无效 Deformations变形

Edit Menbership Tool编辑成员工具 Prune Membership变形成员 Cluster簇变形 Lattice旋转变形 Sculpt造型变形 Wire网格化变形 Lattice旋转 Sculpt造型 Cluster簇

Point On Curve线点造型 Blend Shape混合变形

Blend Shape Edit混合变形编辑 Add增加 Remove删除 Swap交换

Wire Tool网格化工具 Wire Edit网格编辑 Add增加 Remove删除

Add Holder增加定位曲线 Reset重置

Wire Dropoff Locator网线定位器 Wrinkle Tool褶绉变形工具 Edit Lattice编辑旋转 Reset Lattice重置旋转

Remove Lattice Tweeks恢复旋转

Display I-mediate Objects显示中间物体 Hide Intermediate Objects隐藏中间物体

Skinning皮肤

Bind Skin绑定蒙皮 Detach Skin断开蒙皮

Preserve Skin Groups保持皮肤组 Detach Skeleton分离骨骼

Detach Selected Joints分离选定关节 Reattach Skeleton重新连接骨骼

Reattach Selected Joints重新连接关节 Create Flexor创建屈肌

Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节 Go to Bind Pose恢复骨头绑定 Point关节 Aim目标 Orient方向 Scale缩放

Geometry几何体 Normal法向

Rendering Lighting灯光

Create Ambient Light创建环境光 Create Directional Light创建方向灯 Create Point Light创建点光源 Create Spot Light创建聚光灯 Relationship Panel关系面板 Light Linking Tool灯光链接工具 Shading 阴影

Shading Group Attributes阴影组属性 Create Shading Group创建阴影组 Lambert朗伯材质 Phong Phong材质

Blinn布林材质 Other其他材质

Assign Shading Group指定阴影组 InitialParticleSE初始粒子系统 InitialShadingGroup初始阴影组 Shading Group Tool阴影组工具

Texture Placement Tool纹理位移工具 Render渲染

Render into New Window渲染至新窗口 Redo Previous Render重复上次渲染 Test Resolution测试分辨率 Camera Panel照相机面板 Render Globals一般渲染 Batch Render批渲染

Cancel Batch Render取消批渲染 Show Batch Render显示批渲染

Dynamics动力学系统 Settings设置 Initial State初始状态 Set For Current当前设置

Set For All Dynamic设置总体动力学特性 Rigid Body Solver刚体解算器

Dynamics Controller动力学控制器 Particle Collision Events粒子爆炸 Particle Caching粒子缓冲 Run-up and Cache执行缓冲

Cache Current Frame缓冲当前帧 Set Selected Particles设置选定粒子 Dynamics On动力学开 Dynamics Off动力学关

Set All Particles设置所有粒子

Particles All On When Run执行时粒子系统开 Auto Create Rigid Body自动创建刚体 Particles粒子

Particle Tool粒子工具 Create Emitter创建发射器 Add Emitter增加发射器 Add Collisions增加碰撞 Add Goal增加目标 Fields场

Create Air创建空气动力场 Create Drag创建拖动场 Create Gravity创建动力场 Create Newton创建牛顿场 Create Radial创建辐射动力场 Create Turbulence创建震荡场 Create Uniform创建统一场 Create Vortex创建涡流场 Add Air增加空气动力场 Add Newton增加牛顿场

Add Radial增加辐射场

Add Turbulence增加震荡场

Add Uniform增加统一场 Add Vortex增加涡流场 Connect连接

Connect to Field场连接

Connect to Emitter发射器连接 Connect to Collision碰撞连接 Bodies柔体和刚体

Create Active Rigid Body创建正刚体 Create Passive Rigid Body创建负刚体 Create Constraint创建约束物体 Create Soft Body创建柔体 Create Springs创建弹簧 Set Active Key设置正向正 Set Passive Key设置负向正 Product Information产品信息 Help帮助

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