写一个中篇故事,可能是一个愚蠢的决定,也可能是一个智慧的选择,这取决于是暴露了写短篇和长篇的弱点还是掩盖或中和了它们,可惜后者只产生佳作,前者才可能有绝品。
架空世界的地理设定大多数神棍无比而且不讲道理,就算是十二国记这样有重量的作品,其岛屿分布的特点也属于不能深究的内容。ff系列的海陆分布,则更多时候都体现着RPG的思路,同社的国民游戏也是惨不忍睹。中土世界相对好得多但是气候类型上有硬伤,比较狠的是龙背系列,直接把欧洲地图倒过来蒙人,这时候忽然想起了任社一贯的作风:世界或许很大,但是我们永远只给你一张小地图。
考据出来有错的话我会把这条删掉。
iOS8的中文输入预测应该下十八层地狱。
对于十九世纪的学生们而言,学校的地位和今天一样吗?虽然答案很显然,但具体是个什么情况,还真是很难想通。
需要求助于专业人士了。
最近考虑了体弱多病的主角的可能性,或许可以给他安排一个体弱多病的过去,这样故事就比较有头有尾,然后再有一个高人路过将他从病魔手中解救出来,于是主角就有了行为动机,之后想把主角卷入事件之中就比较容易了。
枪炮改变了战争的形态,那么魔法呢?一支由法师组成的部队,能不能扭转一场战役的局势呢?如果可以,这会对战术造成怎样的影响呢?如何调整军队中的人员比例及运用方式以达到最大战力呢?又有多少新技术可以衍生出全新的兵种呢?一个极其强大的法师对于各个势力而言又意味着什么呢?军事力量的重构是否改变了政治呢?类似于核限制的条约对于法师管用吗?会出现超越战争的冲突吗?⋯⋯
对于这些问题,很好的解决是不可能的,还是限制这些成分的表现吧。
小故事的主题如果很模糊,人们就忍不住去多多地看它,想从中寻找出一星半点明晰的逻辑的影子,这对于作者和读者来讲,都是件有趣的事情吧。
短小的思绪,像是在写微博。
主角来到大城市之类的展开,在青春故事里见的很多,但是作为故事发生的动机,这实在显得有些弱,不足以驱动一系列节奏明快的事件,所以实际的情况多半是主角遇见了某种"异常"。我也觉得这么做无可厚非,或许关键在于遇见的方式,内容。本来嘛,并不是因为去了大城市所以遇上异常,而是为了让主角遇上异常才写成去大城市的吧,你们对大城市的印象还真有趣。
大纲!大纲!又是这该死的大纲!