开题:今天主要的工作,是对之前项目开发的支付系统进行拆分和独立封装。任务是比较的明确以及简单的,UI上也是没有什么的波澜。然后在进行拆分的时候,我心里一直在默念,“这些傻逼的代码一定不是我写的!”但是不能不承认,这些代码真的是我写的。之前回学校开毕业典礼的时候,和一些师弟师妹们进行经验分享,有一个问我说“师兄,怎么样才算是编码水平进步了”,我说“当你看你自己以前的代码都看不下去的时候,你的水平就进步了”
好吧,差点忘记了这次文章的主题:Android Annotation
这一次,主要讲的是一下几点:
1、什么是Annotation
2、怎么配置Annotation
3、Annotation怎么用
1、什么是Annotation?
Annotation,中文的意思就是注释、注解。换句话说,就是给摸某个东西打上一个身份标识,告诉ide说,这个东西是要进行id绑定的,那个东西是参数来着。。。
1、使用依赖注入(Dependency Injection)
2、简化的线程模型(Simplified threading model)
3、事件绑定(Event binding)
4、REST Client
5、No Magic
2、怎么配置Annotation
说到怎么配置Annotation,就必须要先讲到IDE工具,现在Android的IDE开发工具是有好几款,什么Eclipse,Intellij IDEA,或者是Google自家大力推荐的Android studio。本人在一开始是接触Eclipse进行学习Android 开发的,对于新兴的Android studio还是抱着一种观望、甚至是怀疑的态度的。但是近几年来由于google的大力推荐,以及其对Eclipse ADT宣布的停止更新维护,开始有一大批的用户纷纷的转向的Android studio的怀抱中,这一点,在基友之家的github上是可见一斑的:越来越多优秀的项目都是基于Android studio进行开发的。同时,Android studio为了帮助Eclipse的老用户进行项目的迁移,还专门对Eclipse项目进行兼容重构,这一点真的是大大的天地良心啊。所以,基于这种种的好处,最终还是决定将公司的项目的项目也迁移到Android studio上来开发了。当然,在一开始studio还是有很多坑的存在的,重构的项目一旦run起来就是一堆堆的error,当时也是多亏了一个一起开发的小伙伴--黄敬同学的共同努力,终究是迁移成功了。转眼从当时Android studio 0.8 pre版,到现在的Android studio 2.1.2版,发展是相当的迅速,以及完善的也是相当的好的,真的,这不止甩了Eclipse八条街了(估计在下篇文章会来详细说说Android studio)。说了这么多,最后想说的是,还没使用Android studio的童鞋,赶紧切换开发环境吧,本文只讲在Android studio上怎么配置Annotation。
(4)新建一个项目或是打开你的项目,打开项目的gradle文件进行配置:
最后,进行重编译一下,就配置成功了。看来是不是很简单,没错,这是Android Studio的一个好处之一。Android studio 是基于gradle的,也是支持maven等中央仓库的导入方式的。这就让我们可以通过简单的gradle 配置实现Annotation框架的引入。
3、final,how to use Android Annotation
1、Annotation支持事件的绑定,其中包括对UI控件的声明,对Activity之间,Fragment之间参数的声明,对于一些数值进行非空的声明等等。
UI控件的声明:
在一般比较正常的情况下,我们对于UI控件的声明都是在活动生命周期的onCreateView()中进行绑定,同时是必须在获得相对应的rootView之下才能进行绑定:
但是在Annotation中我们只需要:@ViewById(R.id.news_list)
LinearLayout news_list;
就可以完成声明了,甚至,当你的控件命名与控件的id一致时还可以这样:
@ViewById
LinearLayout news_list;//一般我比较建议id与控件命名一致
几乎所有的控件都是可以使用这样的形式进行绑定。
当然,在使用之前,必须对当前的Activity或者是Fragment也进行相对应的声明:
值得注意的是,Annotation的工作方式是经过编译之后,生成一个类名相同而且带有_的文件,例如LoginActivity会变成LoginActivity_,因此在Manifest中声明Activity的时候是必须带有_的,不然会报错。
简化线程:
@Backgroud
void toDoSomeHeavyWork(){
//进行一些耗时的操作
setView();//需要进行UI操作的时候
}
@UIThread
void setView(){
//进行一些只能在UI主线程上进行的操作
}
一些事件的绑定:
每一个app都会伴随着大量的事件的产生,例如说点击事件、长按事件、滑动事件等等。而Android官方对于这些事件的绑定也是比较麻烦的,一般来说都是必须在主要的view绘制完成之后根据控件的id找到对应的控件,最后还要创建一个点击之间,再进行相对应的绑定,如下:
public void onCreateView(){
...
Button btn_show =(Button)rootView.findViewById(R.id.btn_show);
OnClickListener listener=new OnClickListener(){
public void onClick(...){
show("我是陈育生");
}
};
btn_show.setOnClickListener(listener);
}
一下是Annotation的方式
@Click(R.id.btn_show)
void toShow(){
show("我是陈育生");
}
对于网络请求的操作
在Annotation中,我们可以把所有网络有关的操作集中成一个工具类:
支持常用的get、post、put、delete等操作。
通过进行封装,在代码的对于网络的请求是精简到只需要一行代码!!!
@Backgroud
void getDataFromNet(){
String result=mRestClient.getSets("经理id");//从服务器获取某一经理的所有套餐信息
//对于返回的数据result进行解析
}
写在最后
其实使用的频率最高的基本是对于UI空间的绑定,对于线程的简化,对于事件的绑定以及对于网络参数的声明(@FragmentArg)等等而已。。。
create by:yusheng