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交互设计干货盘点丨用户看见,才是王道!

来源:哗拓教育

交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域。而产品经理的工作跟交互设计是有密切联系的,做出来的产品,是否符合用户使用习惯,是否将产品想要传达的都传达到了?都是值得思考的问题,而交互设计具体要怎么做,应该注意哪些问题,有什么样的经验分享,本文全都帮大家搜集了,只要看这一篇,你就能全部搞定!产品的路上,要多学多看哦!

一个学工业设计的人,最终放弃大学四年所学的关于造型,关于加工、关于技术、关于制造的内容,跨入了互联网的领域,这在当初选择专业的时候是从未预料的,不得不感叹命运有时候真的是很不可思议,有人说选择比努力重要,在我看来似乎都很重要,没有努力就没有选择的条件,经历过无从选择的时候,只能流着泪咬着牙走下去,用大天蝎的一句话说自己选择的路就是跪着也要走下去;有时候回过头来看,还是觉得挺幸运的,走到现在一路收获很多。作为一个缺乏自我价值认同的人来说,所求不多,求一分淡然,一分进取,一分感恩。

一、定性研究(Qualitative Research):针对可能使用你的产品的人,可以是问卷、访谈……

二、确定人物角色(Persona):即产品的典型用户,可以有一种或几种。例如知乎可以有一个人物角色叫CEO。

若不在视线里,便不在感知中

本文提到的三大铁律在交互设计中的地位接近圣经。细细品读,你会发现现代最流行的用户界面,都采用了这本里程碑式的著作中的概念与技巧,其中也包括微软和苹果的设备。

科幻作家艾萨克·阿西莫夫在他的机器人系列故事中创造了“机器人学三大法则”。这些法则被永久性地植入每个机器人,作为防止灾难、保护人类的最后一道保险。我很好奇,我们最后一道保险是什么?对于交互设计师而言,三大法则又是什么?

对于一个社交即时通讯产品,添加好友的功能是好友汇聚的来源,虽然米聊微信都绑定手机通讯录,但话又说回来,用户找手机通讯录联系人语音聊天的还是比较少。添加好友是引导用户去发现好友,找好友, 碰好友的一扇门。所以对于这么重要的功能放置在应用程序的哪个位置,在产品前期就会让用户明显的去选择用哪个应用,因为聊天工具的前提是要有人和你聊天。

原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型

原则2:培养用户使用情景的思维方式做设计

原则3:尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考

@奶牛Denny :很长一段时间里,市场推广/营销(Marketing)在中国似乎是一个大家很忌讳的词汇。市场推广无非就是夸大包装,炒作一下,卖卖情怀——很多人都是这么觉得的,因为确实有一部分急功近利者是这么干的。

这些人,错过了很多的乐趣。

想要了解如何做交互,首先让我们来认识下交互需要做什么?

1. 发现并解决这些问题

有些交互的问题,有些人根本发现不了。有些人发现了并不知道如何解决嗯。交互设计师需要发现并有一套方法去解决。

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